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光星石(こうせいせき) 概要 ヴェスペリアに登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア合成 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 合成素材の一種。 スーパースターSが落とす。 No. 914 分類 合成素材 売値 100 備考 - 入手方法 拾 テムザ山(要:ソーサラーリングLv3) 採 デズエール大陸 東平原:南海域トルビキア大陸 南:東海域 他 ナム孤島:100チップガチャ 落 スーパースターSスーパースターS(団体戦) 合成 素材1 素材2 費用 完成品 光星石×1 水晶×1神木×2 16000 スターロッド オトキリマル×1 20000 オトキリマル+1β グリーンメニスの爪×2獅子の牙×2獅子の剛牙×1 6000 ジェネラルヘルム ウェケア鉱石×2魚人の背ビレ×3水晶×4コカトリスの口ばし×2 3100 プラチナサークレット 七色のレンズ×1コカトリスの口ばし×1チーグルの毛×1 750 ハンターズモノクル ×2 輝星石×1闇星石×2 10000 ラストフェンサー ×5 赤星石×5青星石×5緑星石×5橙星石×5 38888 闇星石×5 20000 ハイパーアーマー ▲ 関連リンク 関連品 ネタ
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アタガチャ券とは? アタガチャが一回できる消費アイテム。 かつてバレンタインに合わせてチョコレートという期間限定のドロップアイテムとして導入されたが、その後のキャンペーンでも何度か復活、さらにアタガチャ券と名前を変え恒常的なレアアイテムとなる。 キャラクター間での受け渡しや売買は不可能。 過去のアタガチャ券ドロップ率計測 ●2009/06/21までの大放出イベント 6109匹で71のアイテム、アタガチャ券は7つ = アイテムドロップ率は1.16%、アタガチャ券ドロップ率は0.11% ●2009/6/22から6/26までのアタガチャ券のみドロップというイベント 7290匹でアタガチャ券21枚、 =アタガチャ券ドロップ率は0.288% ●2009/7/18からのドロップ率2倍イベント 3897匹で39のアイテム、そのうちアタガチャ券は8 =アイテムドロップ率は1%、アタガチャ券ドロップ率は0.2% ●2009/8/1 600匹で10のアイテム、そのうちアタガチャ券は3つ =アイテムドロップ率は1.6%、アタガチャ券ドロップ率は0.5% ●2009年シルバーウィークに合わせたキャンペーン中 1992 匹で13のアイテム、そのうちアタガチャ券は2つ =アイテムドロップ率は0.65%、アタガチャ券ドロップ率は0.1% ●2009年シルバーウィークに合わせたキャンペーン終了後 5037匹で51のアイテム、そのうちアタガチャ券は1つ =アイテムドロップ率は1%、アタガチャ券ドロップ率は0.02% ●2010年3月ホワイトデーイベント「今までにない高確率 闇の薬ABが2倍の10%」 4836匹で51のアイテム、そのうちアタガチャ券は15 =アイテムドロップ率は1%、アタガチャ券ドロップ率は0.3%
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レベルアップに必要な経験値がR化以前及びJROと比べて著しく低くなり、レベル上げは楽になったと言えなくもない だがmobの経験値やその入り方の仕様もこれまでやJROとは異なるので下記を参照のこと レベル差による経験値&アイテムドロップ率補正 自キャラLv:敵Lvでの経験値補正・アイテムドロップ率補正が導入された 詳細は下図参照。この変更に自分より著しく弱い敵を倒しても取得出来る経験値が少なくなり旨みが減った また自分より著しく強い敵を倒しても取得出来る経験値も少なくなる為、足止めや遠距離で非移動Mobなどを倒しての短期育成は困難になった 自キャラLv-5~+10の敵がが経験値&ドロップともにお勧め 敵Lvなどは下記サイトにて検索 ラグナロクオンラインデータベースエンジン RODE-R Ragnarok Online Database Engine Renewal http //rode-r.doddlercon.com/monster/ 経験値&アイテムドロップ率補正一覧 *レベル差 *取得経験値 *ドロップ率 16 40% 50% 15 115% 50% 14 120% 75% 13 125% 75% 12 130% 75% 11 135% 75% 10 140% 100% 9 135% 100% 8 130% 100% 7 125% 100% 6 120% 100% 5 115% 100% 4 110% 100% 3 105% 100% 2 100% 100% 1 100% 100% 0 100% 100% -1 100% 100% -2 100% 100% -3 100% 100% -4 100% 100% -5 100% 100% -6 95% 90% -7 95% 90% -8 95% 90% -9 95% 90% -10 95% 75% -11 90% 75% -12 90% 75% -13 90% 75% -14 90% 75% -15 90% 75% -16 85% 50% -17 85% 50% -18 85% 50% -19 85% 50% -20 85% 50% -21 60% 50% -22 60% 50% -23 60% 50% -24 60% 50% -25 60% 50% -26 35% 50% -27 35% 50% -28 35% 50% -29 35% 50% -30 35% 50% -31 10% 50%
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ドロップ率上昇/コメント 他職で数百回は回したチコル決戦場で検証してみたけど、効果はせいぜいレベルに対して1%とかだと思う。全く効果を感じない -- 名無しさん (2011-10-25 14 00 49) CBの時は効果感じられたけどOBからlv5までとっても効果あるのかわからないので、離れて効果あるかはもっと判断つかない -- 名無しさん (2011-10-25 21 41 15) 宝箱のドロップは体感でわかるぐらい増えてる気がする。ひょっとしたら通常ドロップには効果無く宝箱だけのドロップ率アップなのかも? -- 名無しさん (2011-10-25 23 22 25) ↑それ言えるかも。私も最初はシーフを使ってて宝箱がポコポコ出てました。別の職業に変えてからかなり出にくくなりましたもん。 -- 名無しさん (2011-10-26 00 37 00) 宝箱のドロップだけだとすると宝箱の出ない決戦場やクエストの収集には無意味ってことだなぁ -- 名無しさん (2011-10-26 01 06 47) これ上げるならLUCも高くないと体感低いんでない? -- 名無しさん (2011-10-26 08 05 22) 宝箱に関してはこれない時でも出るときは出るし出ないときは出ないので単に波だと思う -- 名無しさん (2011-10-26 08 44 22) ドロップ率Lv5でデスキャリアーがほぼ確実になんらかを落とすし、1度に?指輪3個とか出たから無いよりマシどころかあると便利って体感できましたよ。 -- 名無しさん (2011-10-28 13 00 49) こういうスキルは敵を1000匹単位で倒さなきゃ検証できないのが面倒だ・・・ -- 名無しさん (2011-10-29 20 13 02) 6までとった感想だが。稀に、lv5で2個同時ドロップ、lv6なら3個といった感じかね。適正mob狩ってて何も落とさないことがあるのは、スキルlv上げても変わらない気がする… -- 名無しさん (2011-10-31 21 33 13) Lv5で3つ同時ドロップはそこそこあると思う、Lv6にいたっては4つドロップも稀にある。何もでないのは確かにいつまでたっても時々あるね -- 名無しさん (2011-11-01 12 40 22) ドロップの数なんて狩るモンスターで変わるだろ・・・ 蔵のハイウェイマンなんてFIGでも4,5個同時ドロップしまくるぞ -- 名無しさん (2011-11-01 13 05 13) LUKの影響絶対あると思うんだけど、コンディションの影響で宿に泊まらないわけにいかないし検証がすごくしにくい。お香使えるようなリッチマンでないと -- 名無しさん (2011-11-05 02 03 18) 効果が確認し辛いよなこれ 0か100くらい差があればTHI共々必須と言えるんだが現状は・・・ -- 名無しさん (2011-11-10 00 43 03) ドロップ量はlvが適正であるか、品質はLUCK依存が大きそうな気もするが、このスキルの恩恵が本当にわかりづらいな^^; -- 名無しさん (2011-11-10 04 09 20) コンデ好調 適性チコル LUK26+8の状態で0から一気に6Lvまで取ってみた。 感想としては一匹が大量にドロップする、と言うよりは何らかを高い確率でドロップすると言う感覚に近かった。 勿論ドロップしないこともあるし、4~5個ドロップもある。これはこのスキルがあっても無くても十分ありえる。 確実に何かをドロップさせるスキルではないのだろうか -- 名無しさん (2011-11-11 11 09 20) レベルをあげればなんとなくインベントリがいっぱいになるまでの時間が短くなると思えばいいだけじゃない? -- 名無しさん (2011-11-15 12 27 14) ?石や?欠片などのレアでは無いが価値があるアイテムを量産するのに向いてる。インカネーションをLv0とLv6で周回したところ、これらを拾う確率になかなかの差が出た -- 名無しさん (2011-11-16 09 39 08) 同様の理由で紫から?ジェムを狙うのには向いているだろう。元々確率が低いアイテムは取得チャンスは増えるが、引ける確率自体は増えないと思う。 -- 名無しさん (2011-11-16 09 45 41) このスキルってPT組んでるだけで、同じワールドに居なくてもPTメンバーに効果かかるのか? -- 名無しさん (2011-11-22 22 56 52) 同じchマップにいないと効果はないらしい。これ取るよりレベル1ラック全振りシーフと組んだほうがドロップ率は上がるとのこと。レベル補正のほうが上なのかね -- 名無しさん (2011-11-24 14 47 23) FIGポークル LUK17+2 ドロ数392/箱15/主なドロ(すばやさの指輪×3、穢レ欠片×2) -- 名無しさん (2011-11-26 12 10 15) THIポークル LUK28+4 ドロ上昇6 ドロ数437/箱12/主なドロ(すばやさの指輪×5、穢レ欠片×3、FIG転職証×1、輝宝の剣×1) -- 名無しさん (2011-11-26 12 13 15) まだ統計というには試行数が少ないけど…レベ11直後から12に上がるまで黄龍の亜人・肉塊を27周回、ズル270、ショック135を狩ってみたデータ。 -- 名無しさん (2011-11-26 12 13 40) このスキルのPTでの優位性を全く実感できないドロ6でソロ狩り2時間程度でSR5↑装備10個以上ドロップするもPTで半日狩ってもSR5アイテム数個しか手に入らない始末 - 名無しさん 2011-11-28 17 05 08 ドロップ抽選回数がスキルで増えるんでない?。抽選結果はレベルに影響してんじゃないのかな?。と思ったり - 爺 2011-11-28 17 29 26 体感的な感想だけど転職前(FIG)と転職後(lv6引継ぎFIG)の比較だと、イベントリが満杯になる時間とかはさほど変わらない。明らかに変わるのはドロップの品質、転職前はゴミが大半だったが、lv6受け継いだ後では1時間程の忘却の狩りでもゴミ以外のもがちらほら出る。何も実証もしてないので参考程度に(長文失礼) - 名無しさん 2011-11-28 17 46 04 ゴミ以外のも→物・・もってなんだ・・藻か・・ - 名無しさん 2011-11-28 17 47 19 ↑のに追記、1時間程度の狩り、且つソロ、という条件で比較した結果の体感です。 - 名無しさん 2011-11-28 18 00 06 ドロ6持ちファイターをラック10程度と20以上を作って寺回りしたけど - 名無しさん 2011-11-29 16 45 01 ↑追記 出るの品質があからさまに違う。ラック低いとレアとか一度も無かったが高いほうは目に見えて出るようになった。レベルは同じでの検証。 - 名無しさん 2011-11-29 16 47 37 何を何匹狩ったとか明確に数字出してないものは信じない方がいいかも、基本的に信憑性ない情報だから惑わされるな! - 名無しさん 2011-11-30 08 26 11 このスキル自体とドロップの質は関係ねぇ、質にムラがあるのは狩りまくってればわかる事だ、これを解明できれば完璧なんだがな。わかりやすいのは最も高確率でドロップする現金、これを落とす量が明らかに違う。 - 名無しさん 2011-11-30 09 20 56 関係ないの根拠としては、当たりとハズレを同時にドロップする事がある点な。抽選でどっちかが出るようになってるなら効果はあるかもしれないが、両方出るってのは単に両方のドロップ率が上がってるだけに過ぎない。 - 名無しさん 2011-11-30 09 24 47 ドロップアップ有り、レベル12~17、ラック9でインプ狩りまくってグリーブのドロップ0だった - 名無しさん 2011-11-30 11 04 33 ドロップアップってこれMOBから直接ドロップが増えるんじゃなくて箱出現率が増えるってだけか? - 名無しさん 2011-11-30 14 44 28 だからLUCないとゴミドロップが増えるだけなんだな - 名無しさん 2011-12-04 13 13 11 宝箱はドロップに含まれるから相対的に増える 確率的には当たりを引く確率も増えるが… LUCあってのドロップ率上昇だと思うよ LUCないFIGのドロ6継承なんて無駄に近い - 名無しさん 2011-12-04 13 14 01 更に言うとLUCFIGがパーティー参加すると当人の旨味は減る パーティーの平均または合計LUCで当たりのでやすさが違う 全員LUCが高いパーティーなら反復でも毎週良品でますよ - 名無しさん 2011-12-04 13 18 03 確かに当たりと外れが同時にでるときもあるが、当たりが出た場合はカウントされないんでしょう こちらは推測です - 名無しさん 2011-12-04 13 22 32 今朝、LUC40以上のFIGでインプ20やってゴミ除いた装備4つ出ました 参考までにどうぞ - 名無しさん 2011-12-04 13 24 02 追記ドロ5FIG - 名無しさん 2011-12-04 13 24 51 ドロップ率が上昇するだけでドロップのアイテム抽選は確立依存じゃないのか? - 名無しさん 2011-12-06 12 06 34 体感アイテムを拾う確率が増えるスキルですね。アイテムの内容までは影響でてないんじゃない? アイテムを拾う量が増えるのでレア手に入れる確率も相対的に増えるでしょうけど。 - 名無しさん 2011-12-06 14 12 22 ドロUP7 LUK30以上から同じ種類のドロップが2個同時に落ちることがあります。その場合片方は確実にレアの模様 ダブルドロップ条件がドロUP6でも出たって人いたら教えてください - 名無しさん 2011-12-06 14 53 49 上で亜人・肉塊での検証データを書いた者ですが、ドロ6でズルから?指輪2個ドロップしたことがあったはず。どっちかが当たったかまでは1体から光る石のドロップを2回したことなら何度かあります。 - 名無しさん 2011-12-06 20 07 13 ↑送信ミス。どっちかが当たりだったかまでは覚えてません。あとショック1体から光る石を2回ドロップ(石×3ドロップした後に石×2とか)は何度かあります。 - 名無しさん 2011-12-06 20 09 30 ドロUP1 LUK27ですが同じものドロップ何度かありますブチャーで斧二個なら確実に断罪が入ってます - 774 2011-12-06 20 29 19 上記情報を総合すると、ドロUPではなくLUKのほうが重要なのかもしれませんね - 名無しさん 2011-12-07 06 30 16 今までイロイロキャラ作って感じた事は。 どろUPは質、LUKは量。 箱ドロはドロUPよりはLUKのほうが多く影響していると感じた・ - 名無しさん 2011-12-07 08 39 21 光る石2重ドロップはイベントリに98個とかあって2個ドロップすると99個と1個になる時光る石x2となる事を確認しました - 774 2011-12-07 11 39 46 LUKとかじゃなく、1体からは同じアイテムが連続して出ない仕様だからそうなるんじゃない。現金連続ドロップとか見たことないし - 名無しさん 2011-12-08 06 38 00 LUK15、ドロップ上昇無しの戦士だけど、当りとはずれ同時ドロップは2度ほど経験あり。スキルとか関係なさそう - 名無しさん 2011-12-09 01 32 57 あの、ドロUP無しでも普通にダブルドロップ(?)するんだけど。 - 名無しさん 2011-12-09 16 04 24 昨日マッコイ5にんt - 名無しさん 2011-12-09 16 27 47 ↑ms 昨日5まっこいと転職用にシフとそのシフから転職したFIG育成した感じ(ノムLUCK10振り)ドロ5で店売りの純利益2200 - 名無しさん 2011-12-09 16 31 15 何もつけてないFIGで5000~7000 レア率はあんま効果実感でできないけど泥付けてると敵がなにも落とさない確率がぐっと減る - 名無しさん 2011-12-09 16 35 36 スキリセでLV毎の差を調べてみたけど、1~3は無いも同然、4~6でドロップ数↑、レアの確率UPはLV7のみだった(あくまで個人の体感) - 名無しさん 2011-12-14 09 14 08 ↑キャラのLUKも書いてくれないと参考にならないじゃまいか。 - 名無しさん 2011-12-14 11 37 59 ↑文句だけじゃ話にもならんじゃまいか - 名無しさん 2011-12-17 19 21 45 ↑いや、マジで。検証にするのにはスキルLVだけじゃなくLUKも大事でしょ、ってこと。別に文句じゃないよ。 - 名無しさん 2011-12-18 02 40 47 ドロ無しLUK30戦士レベル16で地下下水でジェムボックスって虫からお金5連ドロップ確認 - 名無しさん 2011-12-24 10 52 20 ドロ4LUK30戦士LV18、旧地下水の蜘蛛、犬から最高6連、ドロップ箱は5個入りまで確認 - 名無しさん 2011-12-25 13 08 11 ↑追加、ソロ。PTではさらに石、欠片のドロップ率上昇を体感的に確認。 - 名無しさん 2011-12-25 13 14 39 結局はリアルLuk、このスキルあればレア出たときスキル継承しておいて良かった!!って思い込める分幸せになれるスキル。 - 名無しさん 2011-12-25 15 57 07 メインFIG、サブでドロ7継承FIGやってみた。ドロ無しで狩るの馬鹿らしくなった。 - 名無しさん 2011-12-26 17 24 12 ↑↑散々書かれてるだろうが6.7辺りはドロップ数の増加を体感可能 レア率は知らんがまぁ回数が増えるから結果上がってるんじゃないかな - 名無しさん 2011-12-26 19 59 21 効果は重複するとあらはういツイッター - 名無しさん 2011-12-27 14 33 28 まあDoroアップは沢山もの出して、当たりがあればいいね程度に考えたほうがいいよ。レアはリアル運 - 名無しさん 2011-12-27 17 43 10 一回の剥ぎ取りで同じ物2種連続ドロップって片方当たりですよね?旧地下のあるMobから2連3連と連続ドロップするんだけど全部ハズレ。不都合かな? - 名無しさん 2011-12-27 20 51 11 杖2本指輪2個でてどっちもハズレなのはドロアップ無しでも前からあるよ - 名無しさん 2011-12-27 22 27 49 ↑4 運営に聞いたらPT内でスキルLvが一番高い奴しか効果でねえって言ってたぞ - 名無しさん 2011-12-27 23 14 22 なんか今回のメンテでこのスキルがバグで無効なってるのかそれともMOBのドロップ率が下がったのか判らんけどドロップが以前より全然出なくなったんだけど… - 名無しさん 2012-01-18 15 20 00 ↑どんな仕様で、N数はどれくらいなんですか?7ドロ6LUK2+12キャラでMOB500体狩って前と同じか良くなってますが。 - 名無しさん 2012-01-18 15 37 34 ↑すみません誤植だらけ6ドロ搭載でLUK27+12コンデ180~200維持。 - 名無しさん 2012-01-18 15 39 01 ↑カリグラーゼ下水の入って直ぐのゾンビ溜まり場でポーション集めをした時の体感です。以前はドロUPLV4、LUK32+7で10分立たずに20個前後は集まっていたのですが - 名無しさん 2012-01-18 15 50 47 続き:本日ドロUPLV5、LUK33+6でやった所10分以上掛かってやっと10個前後という有樣でした。倒した数は判りませんが、武器は変更無、STRは以前より1上がってます - 名無しさん 2012-01-18 15 53 21 気になったので一応サポートには報告して確認とって貰ってるので返答が来たらまた書き込みます - 名無しさん 2012-01-18 15 54 35 それはお前のレベルが上がったから、レベル差補正でドロップ率が下がってるだけだ - 名無しさん 2012-01-18 15 57 34 ↑多分「ドロUPLV5、LUK33+6」は「ドロUP5」って意味だから、レベルは関係ないんじゃ?補正Lvより上にあがった可能性もあるけれど。 - 名無しさん 2012-01-18 16 08 48 レベル差補正ってドロップにも影響あるんですか!経験値だけだと思ってました。確かに以前よりキャラLVは1上がって11→12になってます。ドロUPLVも1上がってるんですがそうなるとレベル差補正の影響の方が遥かに大きいって事なんですかね・・・ありがとうございます - 名無しさん 2012-01-18 16 14 17 確か狩場の適正Lvを超えればガクっと落ちるみたいなことがどっかに書いてあったはず。適正Lvを1超えるのも10超えるのも同じなのか、違うのかは分からないけどね。 - 名無しさん 2012-01-18 16 22 09 同内容の返答が運営から返って来ました。お騒がせしました - 名無しさん 2012-01-18 17 26 25 ドロうpって継承してもレベル上がって適正越えたら無駄で終わるよな・・・ - 名無しさん 2012-01-28 15 00 08 適正Lvの場所で狩れってことだろ - 名無しさん 2012-01-30 05 42 25 ↑↑お香漬けするか再継承するかしないと厳しいよねぇ - 名無しさん 2012-01-30 08 44 13 チョコイベントでチコル虫を延々と狩り続けてみたLV26FIGドロ7LUK32で30時間以上で1時間辺りの平均成果がカカオ約800個 調理器具約120個 光る石約30個 穢レ破片約15個 HP+3ジエム約1~2個 虫の足多数…途中で捨て - 名無しさん 2012-02-19 22 47 34 続けて別キャラLV21FIGドロ7LUK32で10時間程度で1時間の平均成果(装備は同じなので火力もほぼ同じ)カカオ約700個 調理器具約130個 光る石約300個 穢レ破片約13個 HP+3ジエム約30個↑・・・途中で捨て 虫の足多数・・・途中で捨て - 名無しさん 2012-02-19 22 53 06 感想としては今回の様なイベントの場合はLV高いFIGの方がドロップ補正でジエムと光る石が出ない分カカオの集まりが良かったと思える、残念ながらドロなしFIGが無いので比較できないのが心残りではある - 名無しさん 2012-02-19 22 57 43 ドロうpのスキルで気になっているんだけど、PTメンバーの状態で死体回収したら、ドロうpって影響されるのかな? - 名無しさん 2012-03-07 09 36 15 ↑検証したわけではないから推測だけれど、パッシブやバフと同等で、死んだら発揮しないんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-05-09 17 13 36 夢幻の試練場に行ったときドロップ上昇イベントの有無で思ったけれど、1匹あたりの拾える個数がけっこう変わる気がする。1匹から同一部位のNormal品とPoor品が拾えたりすることもあったし、仮説として「その敵が落とす全ての種類のアイテムそれぞれにドロップ判定がある」のではないかとも思える。 - 名無しさん 2012-05-09 17 20 54 今現在はこのスキルは発動していないよね・・ - 名無しさん 2012-05-20 17 45 58 ↑ソースは? - 名無しさん 2012-05-20 17 54 29 ドロップ率上昇は拾える回数が増えるスキル。これに対してラックは拾えるものの品質に影響する。という検証結果がありましたね。 - 名無しさん 2012-05-20 18 23 22 ↑2 lv10~16THIにて穢れ2k周以上していて全て拾ったものを控えていますが明らかにメンテ後のドロップ率が落ちてるからそう思ったの - 名無しさん 2012-05-20 19 57 14 ドロアップ期間が終わって明らかにドロップは低下したが、なぜかそれと同時にドロップ率上昇スキルまでも無効にされてるような というのも新Dのあるmobがドロアイベント前よりシブくなってる 単に調整はいっただけかもしれないが - 名無しさん 2012-05-20 22 20 16 ↑不確定情報につき参考程度に聞いて欲しいが、玩具デプス実装のタイミングと合わせて一部の敵ドロップが変更されたらしい。 - 名無しさん 2012-05-21 09 35 57 たまにドロ持ちソロPTがPT検索で引っ掛かりますが、効果はあるのでしょうか。PTメンバーにも効果はあるとスキル説明にはありますが、それは同じエリア内(階層)にいる時だけなのか、PTに入っていればどこに居ても効果があるものなのか気になってます。ドロUPソロPTの経験がおありの方、体感をよければ教えてください。 - 名無しさん 2012-06-02 14 59 22 「ドロップ率上昇」もしくは「LUK」のどちらかの効果は間違いなくゾーンを超えて効果がある。どちらか一方なのか、もしくは両方なのかは今後検証予定 - 名無しさん 2012-06-02 15 03 28 ↑2検証した訳ではありませんが、経験値の取得やミッションのカウントの場合と同様に、PTでも別エリアにいたら全く効果がないような仕様にはなっていると思われます。 - 名無しさん 2012-06-02 15 16 39 ↑2全員が高ラックのPTが組めたら面白いかも。 - 名無しさん 2012-06-04 12 02 22 全部「思う」「気がする」で会話してるのがなぁー 仮定を「間違いない」と言い切るのはいかがなものか… - 名無しさん 2012-06-18 07 08 27 ↑1 どの発言に対して言ってるんだそれ↑4なら実証データあるよ?限定的だけど - 名無しさん 2012-06-18 07 40 02 ↑2 「思う」「気がする」は体感や仮定の情報として読めばいいんじゃん? 文章のみのやりとりは、文脈からの個人判断に委ねられちゃうよね。 - 名無しさん 2012-06-18 08 14 31 ドロ上昇 or LUK の限定的実証データ、公開OKならお願いします。 - 名無しさん 2012-06-18 08 15 38 対象:デスキャリアー(デルティス大蔵室)Lv20FIG(ドロ7、LUK25)+Lv28THI(ドロ7、LUK75)にてFIGソロ時では8割方ノードロップ。FIG+THI(THIは別エリア)では最低でも現金はドロップ。9割方はその他のアイテムもドロップ(?古びた物や?槍等)…が、これ「パーティドロップボーナス」の存在を忘れてたんだよね。これやってから追加検証をできてないから何とも言えないんだけど、上記要素が影響してる可能性を排除はできないと思う - 名無しさん 2012-06-18 09 06 49 カリグラーゼとか元々ドロ率高いとこでレアリティ高いものが出るかの検証はほぼ無意味。13号とかで狩りしててもまったく体感できん。スキルの効果まったくないといえばFIGのセンチネルガードはGPダメ減少だけど1000近く検証してみたが効果は使用前、使用後誤差範囲でまったく効果ない。 - 名無しさん 2012-06-18 13 09 40 「体感」の範囲で言うとこっちだと13号や廓でもちゃんと効果は感じられるよ?レアについては母確率が低いからなかなか難しいだろうけど。センチネルガードはSLvいくつで検証した?SLv7だと3割は差っ引く検証データが該当ページに上がっていたはず。SLv1だと5%程度だからほぼ効果がないと言われても仕方ないだろうけどね - 名無しさん 2012-06-18 13 16 34 ↑2センチ1SLVでも十分判るけどな。20ダメ位喰らう相手に平均値取れば1位は差が出るし。判ってると思うけど変化率が低いものの検証するにはN数をかなり増やすか変化させる値が大きくないと検証し辛いよ?あとは乱数要素(被ダメ系なら出来るだけ高AGIで測定)も減らさないと検証は難しい。その辺考えないで体感出来ないって書いてるなら考察が足りなさ過ぎる。 - 名無しさん 2012-06-19 00 08 25 ドロ有り無しでマッコイやれば効果がわかる - 名無しさん 2012-06-19 02 17 52 ↑2は?1LVで体感誤差範囲検証数1000と書いてるが?1000近くサンプルとって効果体感できなきゃ使う意味ねーよwこれ以上突っ込んでもスレチだからこれ以上のコメはいらないんでww1000近く検証しなきゃわからないくらいの効果で考察足らないとかワロスwwwww - 名無しさん 2012-06-19 08 09 18 もうどのコメント欄でも言える事で、例として別のスキルを出すのはかまわないけどさ、必ずその項目に沿った事で書いて関連付けを。反応する側もその項目に沿って反応しろ。後半だけ拾うから逸れる。いい例だからコメント消さずに皆に見てもらおう。 - 名無しさん 2012-06-19 08 43 45 以降センチネルガードのページにて、無駄な煽りを除いた上で検証をお願いしますね。 - 2012-06-19 08 50 00 うん、ブレたコメントはもうスルーしてると、いうことでドロップ関連に戻す。ドロップ率上昇スキル、パーティドロップボーナス、PTメンバーのLUKあたりが、エリアを越えて効果がある「かもしれない」というのは良いネタをもらったと思う。とりあえずソロ同士でユニメンでPT組んで別ダンジョンに潜ってみれば、経験値は1人PT分もらえてドロップが旨くなるかもしれないってことだから損はないし、試す価値はある。 - 名無しさん 2012-06-19 08 51 04 自分だけドロ7のユニ4PTとドロ7ソロ4PTだと、後者の方同時ドロップ数が多い。 - 名無しさん 2012-06-20 02 12 47 ドロ数は全員ドロ7PT>ソロドロ7>ドロ7も含む通常PTの - 名無しさん 2012-06-20 02 14 43 順で多い。本当にスキル効果が”累積”するのか疑わしい。 - 名無しさん 2012-06-20 02 16 04 なんか最終ドロップ数はPTの平均くさい・・・・・自分がドロ有りでも他のPTメンバーも持っていないとドロップ数が露骨に落ちる - 名無しさん 2012-06-24 10 15 19 逆に全メンバーもドロ持ちだとソロ時とほぼ変わらないドロップ数になる。 - 名無しさん 2012-06-24 10 18 06 ↑の方と結論としては同じかどうかわかりませんが、私が試した体感ではドロップ率上昇スキルは「エリアを越えての効果」は感じられず、全員が同じエリアにいても「ドロップ上昇効果の累積」も感じられませんでした。同エリア内の最大スキルレベルの人のドロップ率に揃うという感じでしょうか。あくまで個人の体感ですが。 - 名無しさん 2012-06-26 11 35 46 長文失礼します。昔のドロのコメントに効果は重複するとあらはういツイッター - 名無しさん 2011-12-27 に対して、運営に聞いたらPT内でスキルLvが一番高い奴しか効果でねえって言ってたぞ - 名無しさん 2011-12-27 というコメントが返されています。PTメンバー全員がドロUP持ってたとしても累積されることはなく、一番レベルの高いドロUP持ってる人の効果が他のPTメンバーにも上塗りされる、ということはないでしょうか(PTメンバーにドロ7ドロ6持ちがいた場合、PTメンバーはよりスキルレベルの高いドロ7の恩恵を受けられる)。他のスキルでもレベル低いスキルより高いスキルのバフ効果の上塗りは確認されてますので、ドロUPもそうかもしれません。次に「シーフのスキル「ドロップ率上昇」と効果が重複します。」「シーフのスキル「ドロップ率上昇」およびドロップ率上昇アイテムと別に効果が発揮されます」 これはドロUPイベントの時に公式に載ってる文面ですがこっちは累積と考えて間違いないとおもいます。ドロUPアイテム(ラッキーチョコ)が経験値UP書と同じく累積出来るものかは不明ですが。。最後に、ドロ7持ち4人が集まっても効果は累積されずドロ7のまま、しかしPT補正のドロップボーナスはある。というのが私の考えです。MAP違いでの効果はドロ無しとドロ7のペアでやりましたが効果はあると思います。ただそれがPTドロップボーナスの恩恵なのかドロ7の恩恵なのかわかりません。ドロ無し同士でPT組んで検証するのを忘れてました・・・長文失礼しました - 名無しさん 2012-06-26 17 08 29 小銭稼ぎにはちょうどいいなこれ - 名無しさん 2012-07-14 21 48 02 イワハラさんがドロップ上昇パッシブは重複しますとツイッターで言ってますね、ここのコメントは当てになりませんので注意 - 名無しさん 2012-08-11 12 15 29 「スキル:ドロップ率上昇」と「イベント等のBuff:ドロップ率上昇」が重複します、という意味合いにも読めるんだ、あれ。「スキル:ドロップ率上昇」が相互に重複するという明確なソースがあれば是非お願いしたい - 名無しさん 2012-08-11 12 34 14 そのコメントを読んでみたい方は2011年12月26日の仮面のツイッターにGO! - 名無しさん 2012-08-11 22 01 51 夏の精霊イベ時にLv22THI(ドロ7持ち)とLv29MAGでチコルの虫狩りしてたが、イベアイテムの出現率はあまり変わらず虫の足と光る石だけに大きく差が出た。まぁ体感だし数も数えてないですが・・・ - 名無しさん 2012-08-11 22 51 34 大量に物落とす奴相手にいっきにSLv1からSlv6にあげたけど体感大体Lv1につき2%アップくらいだと思うLv7だけ+3で丁度15%アップになるのかも? - 名無しさん 2012-09-17 15 29 20 なんにも調べてない、なんにもドロの事はよくわかってない自分ですが・・・ドロがPTメンバー分重複したらすごくいっぱい拾えそうなイメージが自分にはあって・・・すぐに分かると思うんです、1人のときと4人の時の場合なんて。ここで重複する側と重複しない派がいる時点で、すごいあやふやな・・・そう、実はあんまり変わらないんじゃ?差がないから議論になる、と思いました。効果が重複したら本当にすごいと思うんですよね、議論する余地もないくらいに・・・ - 名無しさん 2012-11-06 16 23 53 仮面さんがついに答えてくれました、スキル・ドロップ上昇は重複すると。重複条件は経験値が取得できる位置にスキル所持者がいればいいとの事です。なのでドロ7ソロPTは・・・・さようなら。PTを組んでる場合、敵を倒す・アイテム拾うのもドロ所持者でもそうじゃない方が拾ってもドロ率に変わりはないそうです。あと、仮面さんからLUKがドロップに影響するというお言葉を頂きました - 名無しさん 2012-12-18 15 03 01 ソロPT募集しているけどあれは無意味ってことか? - 名無しさん 2013-04-12 04 36 29 ↑ドロ7の恩恵を受けるという意味でなら、距離のある相手とPTを組んでも意味はない。けど、ソロPTの意味はPTを組むことによるドロップ率の緩和だよ。高LVキャラで誰かとPT組んで低LVダンジョンにいってみれば意味がわかる - 名無しさん 2013-04-12 05 58 36 ×ドロップ率の緩和 ◯「敵と自分のレベル差」によるドロップ率低下の緩和(というか無効化)ちなみに低レベルの人が混ざる必要すらない。「(2名以上で)パーティを組んでいるか」この一点のみが基準 - 名無しさん 2013-04-12 08 37 39 要するに『Lv30以下のかた』とか『ドロ7ソロPT』ってのをやってる人は情弱ってことでFA - 名無しさん 2013-04-29 10 01 07 少し違う枠かもしれないが4月30日のアプデにより、モンスターとのレベル差によるドロップ率の減衰が撤廃されました - 名無しさん 2013-04-30 17 20 57 ソロPTに入ってる奴自体情弱になるって事だな - 名無しさん 2013-05-01 08 34 11 ソロPTの効能がドロップ率緩和だけだとでも……?それこそ情弱である - 名無しさん 2013-05-01 09 31 52 ここはドロップ率上昇について話す場で、ソロPTが情弱かどうかは別の話では。 - 名無しさん 2013-06-16 05 54 10 1ヶ月以上前の話題じゃねえかw - 名無しさん 2013-06-16 10 32 13 盗賊から道化師に継承した所、継承した時点で道化師のスキルの一つに組み込まれていて、盗賊と個別に習得は出来ませんでした。 - エルフ好き 2015-01-27 22 05 40 クラウン ドロ率上昇 SLV1 LV3 SLV2 LV3 SLV3 LV3 SLV4 LV6 SLV5 LV7 SLV6 LV10 SLV7 LV18 - 名無しさん 2015-10-04 21 17 56
https://w.atwiki.jp/nocturnerebirth/pages/46.html
このページは重大なネタバレを含みます。 この表はVer1.00のデータです。 対応表 ドロップテーブルアイテム 武器 防具 アクセサリ ソーサリー 対応表 名前 アイテム 武器 防具 アクセサリ ソーサリー おまけ ドロップ率 ランク ドロップ率 ランク ドロップ率 ランク ドロップ率 ランク ドロップ率 ランク Exp Mell 蒼き狼 2.00% 1 0.50% 1 0.50% 1 0.50% 1 1.50% 2   10 4 ミストアイ 1.50% 1 0.50% 1 0.50% 2 0.50% 1 2.00% 1   8 12 フライニー 0.75% 1 0.25% 1 0.25% 1 0.25% 2 1.00% 1   5 2 黒き狩人 2.00% 1 0.50% 1 0.50% 1 0.50% 1 1.50% 2   30 8 闇に沈む者 1.50% 2 1.00% 2 0.50% 2 0.50% 3 1.50% 2   30 12 甲殻鳥 2.00% 2 0.50% 3 0.50% 2 0.50% 2 1.50% 2   14 6 スコルピオ 1.50% 3 0.50% 2 1.00% 2 0.50% 2 1.50% 2   20 2 白玉 0.75% 2 0.25% 2 0.25% 2 0.25% 3 1.00% 2   8 8 仙馬 1.50% 2 0.50% 2 0.50% 2 1.00% 2 1.50% 3   24 16 砂狼 2.00% 3 0.50% 3 0.50% 3 0.50% 3 1.50% 4   28 8 ブラッディフライ 0.75% 3 0.25% 3 0.25% 3 0.25% 4 1.00% 3   18 6 イビルバグ 1.50% 3 0.50% 4 0.50% 3 1.00% 3 1.50% 3   36 4 サーペント 1.50% 4 0.50% 3 1.00% 3 0.50% 3 1.50% 3   26 18 ナイトリザード 1.50% 4 0.50% 3 1.00% 3 0.50% 3 1.50% 3   46 18 疾風 2.00% 4 0.50% 5 0.50% 4 0.50% 4 1.50% 4   46 16 雷夢 1.50% 4 0.50% 4 0.50% 5 0.50% 4 2.00% 4   38 22 雷電 2.00% 4 0.50% 5 0.50% 4 0.50% 4 1.50% 4   60 24 黒玉 0.75% 4 0.25% 4 0.25% 4 0.25% 5 1.00% 4   24 12 ブレミッシュ(短剣) 1.50% 4 1.00% 4 0.50% 5 0.50% 4 1.50% 4   42 32 ブレミッシュ(斧) 1.50% 4 1.00% 4 0.50% 5 0.50% 5 1.50% 4   64 16 セイレーン 1.50% 4 0.50% 4 0.50% 4 1.00% 4 1.50% 5   80 40 徘徊するもの 2.00% 5 0.50% 5 0.50% 6 0.50% 5 1.50% 5   64 22 シェルクラブ 2.00% 5 0.50% 5 0.50% 6 0.50% 5 1.50% 5   72 18 ゴアシェイド 1.50% 5 1.00% 5 0.50% 5 0.50% 6 1.50% 5   56 32 サーベルキャット 1.50% 5 0.50% 6 0.50% 5 1.00% 5 1.50% 5   80 24 フレアロック 1.50% 5 0.50% 5 23.25% 6 0.00% 5 0.00% 5   72 44 イグニス 1.50% 6 0.50% 5 1.00% 5 0.50% 5 1.50% 5   100 32 氷狼 2.00% 6 0.50% 6 0.50% 6 0.50% 7 1.50% 6   84 32 炎猫 1.50% 6 0.50% 7 0.50% 6 1.00% 6 1.50% 6   92 42 雷鳥 2.00% 6 0.50% 7 0.50% 6 0.50% 6 1.50% 6   96 26 浮雲 1.50% 6 0.50% 6 0.50% 7 0.50% 6 2.00% 6   72 44 光竜 2.00% 6 0.50% 7 0.50% 6 0.50% 6 1.50% 6   120 48 闇精 1.50% 6 0.50% 6 0.50% 6 1.00% 6 1.50% 7   112 52 ブラックダガー 1.50% 7 0.50% 8 3.00% 7 0.00% 7 0.00% 7   94 32 プラティニ 0.75% 7 0.25% 7 0.25% 7 0.25% 8 1.00% 7   32 42 シャドウストーカー 1.50% 7 1.00% 7 0.50% 7 0.50% 8 1.50% 7   104 14 フローズン 1.50% 7 0.50% 7 0.50% 8 0.50% 7 2.00% 7   92 38 レッドアイ 2.00% 7 0.50% 7 0.50% 7 0.50% 7 1.50% 8   112 54 ヴォルト 1.50% 8 0.50% 7 1.00% 7 0.50% 7 1.50% 7   136 32 デス・アクス 1.50% 7 1.00% 7 0.50% 8 0.50% 7 1.50% 7   146 26 デス・エッジ 1.50% 7 1.00% 7 0.50% 8 0.50% 7 1.50% 7   122 58 デスホーン 1.50% 2 0.50% 2 0.50% 2 1.00% 2 1.50% 3   114 36 ネクロマスター 1.50% 7 1.00% 7 0.50% 8 0.50% 7 1.50% 7   140 54 機工兵 1.50% 7 0.50% 7 0.50% 8 0.50% 7 2.00% 7   144 62 岩土竜 1.50% 8 0.50% 7 1.00% 7 0.50% 7 1.50% 7   162 52 アグニ 1.50% 9 0.50% 8 1.00% 8 0.50% 8 1.50% 8   168 42 ルビーシェル 1.50% 9 0.50% 8 1.00% 8 0.50% 8 1.50% 8   142 68 神風 2.00% 8 0.50% 9 0.50% 8 0.50% 8 1.50% 8   160 56 ジャックナイフ 1.50% 8 0.50% 9 3.00% 8 0.00% 8 0.00% 8   162 62 空の王者 2.00% 8 0.50% 9 0.50% 8 0.50% 8 1.50% 8   182 84 イビルブレード 1.50% 8 1.00% 8 0.50% 9 0.50% 8 1.50% 8   204 66 ディザスター 1.50% 8 1.00% 8 0.50% 8 0.50% 9 1.50% 8   192 74 ダイナソア 1.50% 8 0.50% 7 1.00% 7 0.50% 7 1.50% 7   228 92 リヴァイアサン 1.50% 9 0.50% 8 1.00% 8 0.50% 8 1.50% 8   262 72 精霊玉 0.75% 8 0.25% 8 0.25% 8 0.25% 9 1.00% 8   124 44 フェニックス 2.00% 8 0.50% 9 0.50% 8 0.50% 8 1.50% 8   176 88 クレストソーサー 1.50% 8 1.00% 8 0.50% 8 0.50% 9 1.50% 8   212 54 天翔ける翼 1.50% 8 0.50% 8 0.50% 8 1.00% 8 1.50% 9   240 80   バンディット・リーダー 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   バンディット 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   バンディット 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   マクスウェル ガーネット 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   ジャクソン 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   風を紡ぐ者 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   レッド・コア 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   ブルー・コア 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   エイクサーペント 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   イディス 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   マクスウェル 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   マクスウェル 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   マクスウェル 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   ペイン 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   デザートウィング 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   デザートファング 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   デザートクロウ 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   ロード・ヴァンパイア 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   エリートハンター 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   ロックモール 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   クロコダイル 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   サンダーソウル 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   バンディット 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   バンディット 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   バンディット 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   バンディット 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   ダミー・リスティル 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   イディス 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   マクスウェル 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   マクスウェル 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   マクスウェル 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   マクスウェル 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   リスティル 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   リスティル 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   スクリーム 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   バーニング 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   ディスペアー 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   ヒュプノシス 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   シルフィール 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   シルドクリスタルα 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   シルドクリスタルβ 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   シルドクリスタルγ 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   ??? 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   カオス 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   カオス 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   シルフィール 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   シルフィール 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   マイン 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   セレナ 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   赤峰 妙 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   ??? 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   白玉 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   黒玉 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   精霊玉 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   るるが 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   bant 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0   ドロップテーブル アイテム 1 緑の薬草(22%)黄の薬草(2%)G.ポーション(11%)Y.ポーション(1%)解毒草(4%)闇払い(4%)のど飴(4%)清流草(4%)気付け薬(4%)六星の紋章(20%)アメジスト(4%)ラピスラズリ(4%)ガーネット(4%)アクアマリン(4%)オパール(4%)パール(4%) 2 緑の薬草(20%)黄の薬草(4%)G.ポーション(10%)Y.ポーション(2%)解毒草(4%)闇払い(4%)のど飴(4%)清流草(4%)気付け薬(4%)六星の紋章(20%)アメジスト(4%)ラピスラズリ(4%)ガーネット(4%)アクアマリン(4%)オパール(4%)パール(4%) 3 緑の薬草(16%)黄の薬草(8%)G.ポーション(8%)Y.ポーション(4%)解毒草(4%)闇払い(4%)のど飴(4%)清流草(4%)気付け薬(4%)六星の紋章(10%)十二宮の紋章(10%)アメジスト(4%)ラピスラズリ(4%)ガーネット(4%)アクアマリン(4%)オパール(4%)パール(4%) 4 緑の薬草(12%)黄の薬草(12%)G.ポーション(6%)Y.ポーション(6%)解毒草(4%)闇払い(4%)のど飴(4%)清流草(4%)気付け薬(4%)十二宮の紋章(20%)アメジスト(4%)ラピスラズリ(4%)ガーネット(4%)アクアマリン(4%)オパール(4%)パール(4%) 5 緑の薬草(8%)黄の薬草(16%)G.ポーション(4%)Y.ポーション(8%)解毒草(4%)闇払い(4%)のど飴(4%)清流草(4%)気付け薬(4%)十二宮の紋章(20%)アメジスト(4%)ラピスラズリ(4%)ガーネット(4%)アクアマリン(4%)オパール(4%)パール(4%) 6 黄の薬草(22%)赤の薬草(2%)Y.ポーション(11%)R.ポーション(1%)解毒草(4%)闇払い(4%)のど飴(4%)清流草(4%)気付け薬(4%)十二宮の紋章(10%)世界樹の紋章(10%)アメジスト(4%)ラピスラズリ(4%)ガーネット(4%)アクアマリン(4%)オパール(4%)パール(4%) 7 黄の薬草(20%)赤の薬草(4%)Y.ポーション(10%)R.ポーション(2%)解毒草(4%)闇払い(4%)のど飴(4%)清流草(4%)気付け薬(4%)十二宮の紋章(10%)世界樹の紋章(10%)ペリドット(4%)ダイアモンド(4%)ルビー(4%)サファイア(4%)エメラルド(4%)トパーズ(4%) 8 黄の薬草(16%)赤の薬草(8%)Y.ポーション(8%)R.ポーション(4%)解毒草(4%)闇払い(4%)のど飴(4%)清流草(4%)気付け薬(4%)世界樹の紋章(20%)ペリドット(4%)ダイアモンド(4%)ルビー(4%)サファイア(4%)エメラルド(4%)トパーズ(4%) 9 赤の薬草(24%)R.ポーション(12%)解毒草(4%)闇払い(4%)のど飴(4%)清流草(4%)気付け薬(4%)世界樹の紋章(20%)ペリドット(4%)ダイアモンド(4%)ルビー(4%)サファイア(4%)エメラルド(4%)トパーズ(4%) 武器 1 ロングソード(50%)ブロードソード(10%)シミター(10%)マインゴーシュ(10%)クレイモア(10%)レイピア(10%) 2 ロングソード(%)ブロードソード(5%)シミター(5%)マインゴーシュ(5%)クレイモア(15%)レイピア(15%)バイキングソード(10%)シャムシール(10%)クリスナーガ(10%)カッツバルゲル(10%)鎌鼬(10%) 3 バイキングソード(5%)シャムシール(5%)クリスナーガ(5%)カッツバルゲル(17%)鎌鼬(18%)スパタ(10%)シャスク(10%)カタール(10%)テンプルナイト(10%)エストック(10%) 4 スパタ(5%)シャスク(5%)カタール(5%)テンプルナイト(15%)エストック(15%)スクラマサクス(10%)カスターネ(10%)ルーンダガー(10%)グレートソード(10%)不知火(10%)十戒(5%) 5 スクラマサクス(5%)カスターネ(5%)ルーンダガー(5%)グレートソード(10%)不知火(10%)ワルーンソード(10%)タルワール(10%)ジャンビーヤ(10%)E.キューショナー(10%)コリシュマルド(10%)スキアヴォーナ(1%)シンクレア(1%)チンクエデア(1%)ツヴァイハンダー(1%)ロンバルディア(1%)十戒(10%) 6 ワルーンソード(10%)タルワール(10%)ジャンビーヤ(10%)E.キューショナー(20%)コリシュマルド(20%)スキアヴォーナ(5%)シンクレア(5%)チンクエデア(5%)ツヴァイハンダー(5%)ロンバルディア(5%)十戒(5%) 7 スキアヴォーナ(4%)シンクレア(4%)チンクエデア(4%)ツヴァイハンダー(14%)ロンバルディア(14%)フラムベルク(4%)カットラス(4%)バゼラード(4%)ブレイブハート(8%)明鏡止水(8%)刹那(2%)グレイブ(4%)トライデント(4%)ジャベリン(4%)ハルバード(4%)コルセスカ(4%)ギサルメ(4%)スコーピオン(2%)パルチザン(2%)アールシェピース(2%) 8 スキアヴォーナ(2%)シンクレア(2%)チンクエデア(2%)ツヴァイハンダー(4%)ロンバルディア(4%)フラムベルク(8%)カットラス(8%)バゼラード(8%)ブレイブハート(19%)明鏡止水(9%)刹那(2%)夜霧の剣(2%)ハルバード(5%)コルセスカ(5%)ギサルメ(5%)スコーピオン(5%)パルチザン(4%)アールシェピース(4%)昇陽の槍(2%) 9 フラムベルク(5%)カットラス(5%)バゼラード(5%)ブレイブハート(5%)明鏡止水(5%)刹那(25%)夜霧の剣(20%)スコーピオン(4%)パルチザン(4%)アールシェピース(4%)昇陽の槍(18%) 防具 1 黒いコート(30%)革の鎧(5%)丈夫な服(15%)絹のケープ(15%)木彫りの護符(30%)樫の護符(5%) 2 黒いコート(5%)革の鎧(10%)リネン(30%)丈夫な服(5%)絹のケープ(5%)革の戦闘服(5%)木彫りの護符(5%)樫の護符(5%)ガラスの護符(30%) 3 革の鎧(5%)リネン(10%)リングチェイン(5%)スケールメイル(5%)紅蓮の鎧(5%)吹雪の鎧(5%)絹のケープ(5%)革の戦闘服(10%)闇の羽(5%)光の衣(5%)樫の護符(5%)ガラスの護符(10%)赤の護符(5%)緑の護符(5%)風塵の護符(5%)雷帝の護符(5%)結界の護符(5%) 4 リネン(5%)リングチェイン(10%)スケールメイル(10%)ブレストプレート(5%)紅蓮の鎧(5%)吹雪の鎧(5%)闇の羽(5%)光の衣(5%)ガラスの護符(5%)赤の護符(10%)緑の護符(10%)白雪の護符(5%)風塵の護符(5%)雷帝の護符(5%)結界の護符(5%)杖の護符(5%) 5 リングチェイン(5%)スケールメイル(10%)ブレストプレート(10%)ブリガンディ(5%)紅蓮の鎧(4%)吹雪の鎧(4%)疾風の鎧(4%)闇の羽(4%)光の衣(4%)赤の護符(5%)緑の護符(10%)白雪の護符(5%)魔女の護符(5%)風塵の護符(5%)雷帝の護符(5%)結界の護符(3%)杖の護符(3%)心眼の護符(9%) 6 スケールメイル(5%)ブレストプレート(10%)ブリガンディ(10%)プレートメイル(5%)紅蓮の鎧(2%)吹雪の鎧(2%)青龍の鎧(2%)白虎の鎧(2%)疾風の鎧(4%)闇の羽(2%)光の衣(2%)朱雀の闘衣(2%)玄武の服(2%)緑の護符(5%)白雪の護符(10%)魔女の護符(5%)霊木の護符(5%)風塵の護符(3%)雷帝の護符(3%)麒麟の護符(2%)鳳凰の護符(2%)結界の護符(2%)杖の護符(2%)心眼の護符(5%)蠍の護符(6%) 7 ブレストプレート(5%)ブリガンディ(5%)プレートメイル(10%)キュイラッサー(4%)紅蓮の鎧(2%)吹雪の鎧(2%)青龍の鎧(2%)白虎の鎧(2%)疾風の鎧(2%)隠者の鎧(2%)武闘着(2%)耐刃服(2%)闇の羽(2%)光の衣(2%)朱雀の闘衣(2%)玄武の服(2%)黒のドレス(2%)白雪の護符(5%)魔女の護符(10%)霊木の護符(5%)境界の護符(5%)風塵の護符(3%)雷帝の護符(3%)麒麟の護符(2%)鳳凰の護符(2%)結界の護符(2%)杖の護符(2%)心眼の護符(5%)蠍の護符(6%) 8 ブリガンディ(5%)プレートメイル(5%)キュイラッサー(6%)ナイトアーマー(6%)紅蓮の鎧(1%)吹雪の鎧(1%)青龍の鎧(2%)白虎の鎧(2%)疾風の鎧(2%)隠者の鎧(2%)修羅の鎧(2%)業魔の王(2%)耐刃服(2%)紋章の服(2%)闇の羽(1%)光の衣(1%)朱雀の闘衣(2%)玄武の服(2%)黒のドレス(2%)胡蝶の羽衣(2%)魔女の護符(5%)霊木の護符(10%)境界の護符(5%)聖域の護符(5%)風塵の護符(2%)雷帝の護符(2%)麒麟の護符(3%)鳳凰の護符(3%)結界の護符(3%)杖の護符(2%)心眼の護符(4%)蠍の護符(4%)聖女の護符(1%)冥王の護符(1%) 9 キュイラッサー(3%)ナイトアーマー(3%)青龍の鎧(4%)白虎の鎧(4%)疾風の鎧(4%)隠者の鎧(4%)修羅の鎧(4%)業魔の王(4%)紋章の服(4%)朱雀の闘衣(4%)玄武の服(4%)黒のドレス(4%)胡蝶の羽衣(4%)境界の護符(9%)聖域の護符(9%)麒麟の護符(8%)鳳凰の護符(8%)聖女の護符(8%)冥王の護符(8%) アクセサリ 1 バイタルリング(25%)メンタルリング(25%)アンタレス(26%)不死鳥の羽(10%)石の指輪(2%)闇の指輪(2%)光の指輪(2%)炎の指輪(2%)水の指輪(2%)風の指輪(2%)雷の指輪(2%) 2 バイタルリング(20%)メンタルリング(20%)タフネスリング(10%)アンタレス(20%)サードアイ(6%)不死鳥の羽(10%)石の指輪(2%)闇の指輪(2%)光の指輪(2%)炎の指輪(2%)水の指輪(2%)風の指輪(2%)雷の指輪(2%) 3 バイタルリング(10%)メンタルリング(10%)タフネスリング(20%)ガッツリング(10%)アンタレス(5%)サードアイ(14%)不死鳥の羽(10%)石の指輪(3%)闇の指輪(3%)光の指輪(3%)炎の指輪(3%)水の指輪(3%)風の指輪(3%)雷の指輪(3%) 4 バイタルリング(10%)メンタルリング(10%)タフネスリング(10%)ガッツリング(20%)アンタレス(5%)サードアイ(10%)マリンブルー(4%)不死鳥の羽(10%)石の指輪(3%)闇の指輪(3%)光の指輪(3%)炎の指輪(3%)水の指輪(3%)風の指輪(3%)雷の指輪(3%) 5 バイタルリング(5%)メンタルリング(5%)タフネスリング(5%)ガッツリング(25%)スキルリング(10%)アンタレス(4%)サードアイ(4%)マリンブルー(11%)不死鳥の羽(10%)石の指輪(3%)闇の指輪(3%)光の指輪(3%)炎の指輪(3%)水の指輪(3%)風の指輪(3%)雷の指輪(3%) 6 バイタルリング(4%)メンタルリング(4%)タフネスリング(4%)ガッツリング(4%)スキルリング(4%)バーサクリング(10%)アンタレス(2%)サードアイ(2%)マリンブルー(10%)グラスランド(5%)不死鳥の羽(10%)石の指輪(2%)闇の指輪(2%)光の指輪(2%)炎の指輪(2%)水の指輪(2%)風の指輪(2%)雷の指輪(2%)曇天の腕輪(1%)漆黒の腕輪(1%)白亜の腕輪(1%)紅蓮の腕輪(1%)吹雪の腕輪(1%)翡翠の腕輪(1%)瑪瑙の腕輪(1%) 7 バイタルリング(4%)メンタルリング(4%)タフネスリング(4%)ガッツリング(4%)スキルリング(4%)バーサクリング(20%)レイズリング(10%)アンタレス(2%)サードアイ(2%)マリンブルー(2%)グラスランド(13%)不死鳥の羽(10%)石の指輪(2%)闇の指輪(2%)光の指輪(2%)炎の指輪(2%)水の指輪(2%)風の指輪(2%)雷の指輪(2%)曇天の腕輪(1%)漆黒の腕輪(1%)白亜の腕輪(1%)紅蓮の腕輪(1%)吹雪の腕輪(1%)翡翠の腕輪(1%)瑪瑙の腕輪(1%) 8 バイタルリング(5%)メンタルリング(5%)タフネスリング(5%)ガッツリング(5%)スキルリング(5%)バーサクリング(5%)レイズリング(20%)スカラベ(10%)アンタレス(1%)サードアイ(1%)マリンブルー(1%)グラスランド(2%)不死鳥の羽(10%)リバースクロス(4%)石の指輪(1%)闇の指輪(1%)光の指輪(1%)炎の指輪(1%)水の指輪(1%)風の指輪(1%)雷の指輪(1%)曇天の腕輪(2%)漆黒の腕輪(2%)白亜の腕輪(2%)紅蓮の腕輪(2%)吹雪の腕輪(2%)翡翠の腕輪(2%)瑪瑙の腕輪(2%) 9 バイタルリング(4%)メンタルリング(4%)タフネスリング(4%)ガッツリング(2%)スキルリング(2%)バーサクリング(4%)レイズリング(10%)スカラベ(12%)アンタレス(2%)サードアイ(2%)マリンブルー(2%)グラスランド(2%)不死鳥の羽(19%)女神の涙(5%)リバースクロス(5%)曇天の腕輪(3%)漆黒の腕輪(3%)白亜の腕輪(3%)紅蓮の腕輪(3%)吹雪の腕輪(3%)翡翠の腕輪(3%)瑪瑙の腕輪(3%) 女神の涙はバグだったようでVer1.10以降では出なくなった。 ソーサリー 1 アタック(5%)ライフ(5%)マイト(1%)バイオ(1%)闇の刃(3%)黒瘴陣(1%)マジック(5%)ブレス(5%)エンチャント(1%)フェアリー(1%)光の剣(3%)白翔陣(1%)ガード(5%)タフネス(5%)プロテクト(1%)フィジカル(1%)炎の斧(4%)炎舞陣(1%)バリア(5%)マインド(5%)レジスタンス(1%)エナジー(1%)凍牙(4%)凍衝刃(1%)ステップ(5%)ドッジ(5%)クイック(1%)アボイド(1%)風の鞭(4%)旋空刃(1%)シャープ(5%)フィーリング(5%)グレッグ(1%)センス(1%)雷の槍(4%)雷鳴刃(1%) 2 アタック(3%)ライフ(3%)マイト(2%)バイオ(2%)アサルト(1%)ブラッド(1%)闇の刃(2%)黒瘴陣(2%)マジック(3%)ブレス(3%)エンチャント(2%)フェアリー(2%)フォース(1%)スピリット(1%)光の剣(2%)白翔陣(2%)ガード(3%)タフネス(3%)プロテクト(2%)フィジカル(2%)リジッド(1%)バイタル(1%)炎の斧(3%)炎舞陣(2%)バリア(3%)マインド(3%)レジスタンス(2%)エナジー(2%)スタティック(1%)ピクシー(1%)凍牙(3%)凍衝刃(2%)ステップ(3%)ドッジ(3%)クイック(2%)アボイド(2%)フェザー(1%)クラウド(1%)風の鞭(3%)旋空刃(2%)シャープ(3%)フィーリング(3%)グレッグ(2%)センス(2%)エッジ(1%)アビリティ(1%)雷の槍(3%)雷鳴刃(2%) 3 アタック(2%)ライフ(2%)マイト(3%)バイオ(3%)アサルト(1%)ブラッド(1%)闇の刃(1%)黒瘴陣(2%)リジェネレーション(1%)マジック(2%)ブレス(2%)エンチャント(3%)フェアリー(3%)フォース(1%)スピリット(1%)光の剣(1%)白翔陣(2%)メディテーション(1%)ガード(2%)タフネス(2%)プロテクト(3%)フィジカル(3%)リジッド(1%)バイタル(1%)炎の斧(2%)炎舞陣(2%)イビルアイ(1%)バリア(2%)マインド(2%)レジスタンス(3%)エナジー(3%)スタティック(1%)ピクシー(1%)凍牙(3%)凍衝刃(2%)パーリング(2%)ステップ(0%)ドッジ(2%)クイック(3%)アボイド(3%)フェザー(1%)クラウド(1%)風の鞭(2%)旋空刃(2%)クイックスペル(1%)シャープ(2%)フィーリング(2%)グレッグ(3%)センス(3%)エッジ(1%)アビリティ(1%)雷の槍(2%)雷鳴刃(2%)シャープネス(1%) 4 マイト(2%)バイオ(2%)アサルト(3%)ブラッド(3%)ルーイン(1%)ミューテート(1%)黒瘴陣(1%)紫剣の雨(1%)吸命痕(1%)リジェネレーション(1%)エンチャント(2%)フェアリー(2%)フォース(3%)スピリット(3%)クルセイド(1%)ニューマ(1%)白翔陣(1%)白檄槍(1%)幻影蝶(1%)メディテーション(1%)プロテクト(2%)フィジカル(2%)リジッド(3%)バイタル(3%)ロバスト(1%)ガッツ(1%)炎舞陣(2%)煉獄の炎(1%)イビルアイ(2%)レジスタンス(2%)エナジー(2%)スタティック(3%)ピクシー(3%)ノーション(1%)スピリット(1%)凍衝刃(2%)氷結の矢襖(1%)パーリング(2%)クイック(2%)アボイド(2%)フェザー(3%)クラウド(3%)ウィング(1%)ミスト(1%)旋空刃(2%)風塵牙(1%)クイックスペル(2%)グレッグ(2%)センス(2%)エッジ(3%)アビリティ(3%)コンセントレート(1%)フレアー(1%)雷鳴刃(2%)剛雷雨(1%)シャープネス(2%) 5 マイト(1%)バイオ(1%)アサルト(2%)ブラッド(2%)ルーイン(2%)ミューテート(2%)黒瘴陣(1%)紫剣の雨(1%)吸命痕(1%)業魔の門(2%)リジェネレーション(1%)エンチャント(1%)フェアリー(1%)フォース(2%)スピリット(2%)クルセイド(2%)ニューマ(2%)白翔陣(1%)白檄槍(1%)幻影蝶(1%)幽世の門(2%)メディテーション(1%)プロテクト(1%)フィジカル(1%)リジッド(2%)バイタル(2%)ロバスト(2%)ガッツ(2%)炎舞陣(2%)煉獄の炎(2%)イビルアイ(1%)カウンター(2%)レジスタンス(1%)エナジー(1%)スタティック(2%)ピクシー(2%)ノーション(2%)スピリット(2%)凍衝刃(2%)氷結の矢襖(2%)パーリング(2%)サイドワインダー(1%)クイック(1%)アボイド(1%)フェザー(2%)クラウド(2%)ウィング(2%)ミスト(2%)旋空刃(2%)風塵牙(2%)クイックスペル(2%)ゴールドハント(1%)グレッグ(1%)センス(1%)エッジ(2%)アビリティ(2%)コンセントレート(2%)フレアー(2%)雷鳴刃(2%)剛雷雨(2%)シャープネス(2%)トレジャーハント(1%) 6 アサルト(3%)ブラッド(3%)ルーイン(2%)ミューテート(2%)黒瘴陣(1%)紫剣の雨(1%)吸命痕(1%)業魔の門(1%)リジェネレーション(1%)デスガード(1%)フォース(3%)スピリット(3%)クルセイド(2%)ニューマ(2%)白翔陣(1%)白檄槍(1%)幻影蝶(1%)幽世の門(1%)メディテーション(1%)ショックガード(1%)リジッド(3%)バイタル(3%)ロバスト(2%)ガッツ(2%)炎舞陣(2%)煉獄の炎(2%)イビルアイ(1%)カウンター(1%)ポイズンガード(1%)スタティック(3%)ピクシー(3%)ノーション(2%)スピリット(2%)凍衝刃(2%)氷結の矢襖(2%)パーリング(1%)サイドワインダー(1%)サイレンスガード(1%)フェザー(3%)クラウド(3%)ウィング(2%)ミスト(2%)旋空刃(2%)風塵牙(2%)クイックスペル(1%)ゴールドハント(1%)ブラインドガード(1%)エッジ(3%)アビリティ(3%)コンセントレート(2%)フレアー(2%)雷鳴刃(2%)剛雷雨(2%)シャープネス(1%)トレジャーハント(1%)パラライズガード(1%) 7 アサルト(1%)ブラッド(1%)ルーイン(2%)ミューテート(2%)バーサーク(1%)ゲノム(1%)紫剣の雨(1%)吸命痕(1%)剣の輪舞曲(2%)業魔の門(1%)リジェネレーション(1%)デスガード(1%)ダークエレメント(1%)エンチャント(1%)フェアリー(1%)フォース(2%)スピリット(2%)クルセイド(1%)ニューマ(1%)白檄槍(1%)幻影蝶(1%)裁きの翼(2%)幽世の門(1%)メディテーション(1%)ショックガード(1%)ライトエレメント(1%)リジッド(1%)バイタル(1%)ロバスト(2%)ガッツ(2%)ランパート(1%)プラーナ(1%)煉獄の炎(2%)燎原の灯火(2%)イビルアイ(1%)カウンター(1%)ポイズンガード(2%)ファイアエレメント(1%)スタティック(1%)ピクシー(1%)ノーション(2%)スピリット(2%)エレメンタル(1%)ウィル(1%)氷結の矢襖(2%)氷雪花(2%)パーリング(1%)サイドワインダー(1%)サイレンスガード(2%)アイスエレメント(1%)フェザー(1%)クラウド(1%)ウィング(2%)ミスト(2%)スフィア(1%)ヴォイド(1%)風塵牙(2%)疾空閃(2%)クイックスペル(1%)ゴールドハント(1%)ブラインドガード(2%)ウィンドエレメント(1%)エッジ(1%)アビリティ(1%)コンセントレート(2%)フレアー(2%)アンリミテッド(1%)アート(1%)剛雷雨(2%)迅雷波動(2%)シャープネス(1%)トレジャーハント(1%)パラライズガード(2%)サンダーエレメント(1%) 8 ルーイン(3%)ミューテート(3%)バーサーク(2%)ゲノム(2%)剣の輪舞曲(1%)業魔の門(1%)終焉の黒(1%)リジェネレーション(1%)デスガード(1%)ダークエレメント(1%)クルセイド(3%)ニューマ(3%)エウロギア(2%)アニマ(2%)裁きの翼(1%)幽世の門(1%)創世の白(1%)メディテーション(1%)ショックガード(1%)ライトエレメント(1%)ロバスト(3%)ガッツ(3%)ランパート(2%)プラーナ(2%)燎原の灯火(1%)爆鎖の赤(2%)カウンター(1%)アクセラレータ(1%)ポイズンガード(1%)ファイアエレメント(1%)ノーション(3%)スピリット(3%)エレメンタル(2%)ウィル(2%)氷雪花(1%)冷獄の青(2%)サイドワインダー(1%)デュアルキャスト(1%)サイレンスガード(1%)アイスエレメント(1%)ウィング(3%)ミスト(3%)スフィア(2%)ヴォイド(2%)疾空閃(1%)流牙断空(2%)ゴールドハント(1%)ミラージュ(1%)ブラインドガード(1%)ウィンドエレメント(1%)コンセントレート(3%)フレアー(3%)アンリミテッド(2%)アート(2%)迅雷波動(1%)竜神招雷(2%)トレジャーハント(1%)ロイヤルクレスト(1%)パラライズガード(1%)サンダーエレメント(1%) 9 バーサーク(3%)ゲノム(3%)剣の輪舞曲(2%)業魔の門(1%)終焉の黒(2%)リジェネレーション(1%)デスガード(2%)ダークエレメント(2%)エウロギア(3%)アニマ(3%)裁きの翼(2%)幽世の門(1%)創世の白(2%)メディテーション(1%)ショックガード(2%)ライトエレメント(2%)ランパート(3%)プラーナ(3%)燎原の灯火(2%)爆鎖の赤(2%)カウンター(1%)アクセラレータ(3%)ポイズンガード(2%)ファイアエレメント(1%)エレメンタル(3%)ウィル(3%)氷雪花(2%)冷獄の青(2%)サイドワインダー(1%)デュアルキャスト(3%)サイレンスガード(2%)アイスエレメント(1%)スフィア(3%)ヴォイド(3%)疾空閃(2%)流牙断空(2%)ゴールドハント(1%)ミラージュ(3%)ブラインドガード(2%)ウィンドエレメント(1%)アンリミテッド(3%)アート(3%)迅雷波動(2%)竜神招雷(2%)トレジャーハント(1%)ロイヤルクレスト(3%)パラライズガード(2%)サンダーエレメント(1%)
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●ドロップ率増加キャンペーンとは 期間中、特定の探索地でエクストラピースやアニマのドロップ率が増加しています。 以下、コピペ ◆エクストラピース 期間 2012/1/12 定期メンテナンス後~2012/1/19 14 00 探索地 備考 アルカフォス 通常探索 ヴァンターサロ 国家保有領土領土2500以上 ホフヌブルグ リバーアナハイム ノヴォブルク バビロサーガ 争奪領土 ヴェダサーガ ※特別な地図を除く探索地域で取得率が一番高いクラナディア 精霊丘と同等以上の取得率が設定されています。 ※取得率はそれぞれの探索地域によって異なります ◆アニマ 期間 2012/1/19 臨時メンテナンス後~2012/1/26 14 00 探索地 備考 ヴァンターサロ 国家保有領土領土2500以上 ホフヌブルグ リバーアナハイム ノヴォブルク ノキアホルム 国家保有領土領土2700以上 アベンムント グランドエンゼルス イリノフスク ヴァッケァサロ 他国領土 ブレンネンベルク エターナルフォール スタロホルム ※複数回同様のキャンペーンがあった場合、期間の項目を別に用意
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●ほしい素材をたくさんGET!曜日クエストドロップ率アップ! ▼【曜日クエストドロップアップキャンペーン】実装期間 5月12日 15 00 ~ 5月19日 メンテナンス開始まで 日替わりで開催される「曜日クエスト」のドロップ率アップイベントを実施いたします。 あのアイテムも、今ならたくさん入手できるかも? コメント 名前
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【注意】各ダンジョンに登場する雑魚モンスターを対象とした資料です。 この広い世界FFAの醍醐味とも言えるレア武器収集ですが… ダンジョンに籠ってもレア武器が出ないよ~と言う貴方にちょっと役に立つ情報を提供します。 この広い世界FFAではレア武器とノーマル武器の2種類が存在しており、ある処理方法でどの武器が出るかが決定されます。 各ダンジョンには基礎ドロップ率というフラグが設定されてモンスターを倒した際にレア武器orノーマル武器をドロップする確率になります。 なお、各ダンジョンごとに基礎ドロップ率が定められて各ダンジョン内で共有されます。 さらに、基礎ドロップ率の他にノーマル武器に対するレア武器の比率が設定されており、その2つの確率を掛け合った確率が最終的なレア武器のドロップ率となります。 やや難しい文章ですが、下記の式で理解して頂ければ。 基礎ドロップ率 * ノーマル武器に対するレア武器の比率 = レア武器のドロップ率 例: Aダンジョンの基礎ドロップ率が1/100であってAダンジョンで登場するモンスターのレア武器比率がノーマル武器150本に対して1本 1/100 * 1/150 = 1/15000 Bダンジョンの基礎ドロップ率が1/50であってBダンジョンで登場するモンスターのレア武器比率がノーマル武器100本に対して1本 1/50 * 1/100 = 1/5000 となります。 また、2種類以上のレア武器をドロップするモンスターについては推測の範囲でしかありませんが、 ノーマル武器1000本に対してレア武器A10本とレア武器B1本の合計11本と言った比率で、 そのモンスターが登場するダンジョンの基礎ドロップ率が1/100ならば… 1/100 * 11/1000 = 11/100000の確率でレア武器Aorレア武器Bのどれかがドロップします。 さらにレア武器Aとレア武器Bごとに分けると… 1/100 * 10/1000 = 10/100000 ですが、約分すると1/10000の確率でレア武器Aがドロップする 1/100 * 1/1000 = 1/100000 の確率でレア武器Bがドロップする となるようです。 この場合はモンスターを10万体倒せば、大体レア武器A10本とレア武器B1本を拾える計算になります。 ※ユミール工場や楽園の楽園等のダンジョンではノーマル武器のドロップ設定が存在せず、レア武器のみしかドロップしません。 あくまで論理上の確率です。1体目で武器拾える時もあれば、100体…200体…以上倒してもノーマル武器すら拾えない時もあります。 参考として下記に独自調査でまとめた各ダンジョンの大まかな基礎ドロップ率を記述しておきます。(未完成) レア武器ドロップのないダンジョンや直接レア武器ドロップするダンジョン(ユミール工場や楽園の楽園等)は省略します。 ※調査サンプル数が多いほど精度が向上しますが、調査する時間が足りないです。 ダンジョン名 基礎ドロップ率 調査サンプル数 蘭渓山岳 1/100 時の宮殿 1/15前後 漆黒の砦 月の神殿 サーフラスコゴーレム街 1/20~1/25 雲ノ砦 1/20~1/25 大空洞(隔絶されし神秘の原始林) 大空洞(水晶神殿) ラヴァン氷河 1/20~1/25 ゲフェングニス雪山 1/20~1/25 竜の森
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幸運や目利きのアイテムドロップ率に対する影響の調査結果などをまとめるぺージ 仕様変更後(2010.07.23~) 一応、ここ一週間ほどの経験のデータとして。 ドロプラ有り 遭遇型巡回 真マザー・マグマグマ・ビッグカミカゼ・ギドラ以外全部 目利き9.9.7.9 で合計34 幸運合計2615 1日前に ジャンクL×2 デコトラ看板&グレミサ 3日前に 球体関節&かけら 5日位前に引き裂く牙&背ビレ ジャンクL&Xコン 記憶にあるのはこれくらいでコモン出た。 8~9割くらいはアンコモン 都市伝説の特殊砲弾トドメとか無し 死人無し 数値から超社員課金幸運装備トレーダー込みチームで コモン数6 ([SF]4+[GW]7)x2 の22ドロップ分 x7日 = 154 賞金首数の分母 コモン率 6/154=3.89%というとこ アンコ率が80~90%ということは、残りの5~15%がレア率という形かな よろしければ追加質問で、 それだけ累積狩ってるとコモンが出やすいのとか居たりしますか?(ドロップ率が100%無い賞金首の調査の意味での質問) あと毎週同じぐらいコモン出て居ます?(収束するとどのぐらいかなという意味の質問) 別に、特定の賞金首がコモン出やすいとか感じたことは無いかなぁ どの敵も大抵がアンコ×2 で時々 レアやコモンが混じってる。 レアは一日の巡回(ドロプラ有りで)ほぼ1個は出てる 大抵1 時々2~3個 0個の日はほどんど無い だから アンコ>>>>>>>>>>>>レア>コモンくらいにはなってる感じ 編成はHTTT H目利き9 幸運377 T目利き9 幸運829 T目利き9 幸運705 T目利き7 幸運704 832 名前: 767 [sage] 投稿日: 2012/05/08(火) 20 29 41.48 ID X13utZuy0 C20←の歩兵隊ログ解析結果 サーチLv.8×1人、目利きLv.10×4人、幸運合計38017の戦車なしHTTTチーム 9狩りを25回行って遭遇回数209回、ブルーサンダー 525体、Fタンク改 716体、UFO 36体撃破 ドロップはミサプラ331個、Fフレ464個、未知の金属25個、残りは全てアンコモン 全体でレア率は約0.642。95%信頼区間は約0.616~0.668 前にニトロポリタン相手に推定したレア率の計算式は以下の通り レア率 = (0.0002 * sqrt(幸運合計) + 0.001) * 目利き効果 目利きLv.10×4人、幸運合計38017でのレア率の理論値は0.640、上の実測値とほぼ一致している で、過去のニトポリのデータは大部分を戦車装備の幸運の星に依存している そのデータからの理論値とTGハンマー装備の歩兵の実測値がほぼ一致したということは、 「戦車装備と人間装備の幸運は同じように取り扱われる」と推定してよいと思う つまり 756はおそらく気のせい 少なくとも 765で言うようなレア率が1.2倍になるほどの大差があるとは考えにくい …という感じでした コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ レア率について今出てる説は,目利き適用説と幸運適用説,それにレベル差適用説くらいかな。 - 名無しさん 2010-06-18 17 28 48 アイテム別固定、或いはドロップ三種で割り振りの説 - 名無しさん 2010-07-09 16 10 57 コモン・アンコモンの意味は合ってる?アンコ8割じゃもはやコモンでしかない気がするが・・・メガポリタンで言ったら8割ポリタンフレームってこと? - 名無しさん 2011-01-13 03 00 49 もうちょっと低い数値&課金アイテムなしでよろ - 名無しさん 2011-03-20 23 57 43 同チーム内であれば幸運装備は目利きキャラでなくても誰に装備させてもドロップ率は同一かどうか分かりますか? - 名無しさん 2011-04-11 14 07 15 名前
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相場とドロップ率に関する注意相場の記載について 入手難易度の表記について 期間限定パーツの記載について 具体的な数値の記載について 以後、これらのルールに則っての編集作業をお願いいたします。皆様のご理解とご協力をお願いいたします。 相場とドロップ率に関する注意 相場の記載について 相場の記載に関しましては、正確な価値の測定が不可能であり、また人により価値観が変わる点などから曖昧な、もしくは上下幅のある数値にならざるを得ないということから、相場に関する記述は一切禁止となりました。 「相場の記述」の中には以下のようなものも含まれています。 トレードでの入手も非常に難しい トレードでならば簡単に入手することができる 期間限定ゆえかトレードでは大変高値で取引される 入手難易度の表記について 入手難易度の表記は、ドロップでの場合のみとさせていただきます。 トレードでの入手は確実にドロップするより容易であり、記載する必要性がありません。 また、容易にドロップするパーツなどについても記載はいりません。 また、ドロップする敵も人により強いか弱いかは変わりますので、現状で明らかに強敵な場合のみ記載することとします。 (例:デルタゲートドロップ、ギガンドムドロップなど、現状ソロでのクリアや少数でのクリアが難しい物) そして、記載する場合にも詳細な難しさは書かずに ○○は強力なため入手は難しい などといった簡潔な表記に限ります。 期間限定パーツの記載について 期間限定パーツの場合は、その事柄に関して記載することは構いませんが 期間限定パーツのためトレードでは価値が高い 等と言ったように、期間限定であるが故の相場の表記や、 期間限定パーツのために、入手するのは大変難しい などの入手難易度の表示は禁止とします。 記載する場合は、 このパーツは期間限定であり、トレードでしか入手できない。 等と言ったように、価値や、入手が難しいかどうかなどについては一切記述しない、簡潔な文章にしてください。 具体的な数値の記載について 「具体的な数値」というものは主に以下のようなものを指し示します。 このパーツはパープルクリスタルを○個使えばほぼ確実にドロップする △△遺跡を○○周すれば確実にドロップする。 このような記載は、正確な数値ではないため記載しないでください。 特にドロップ率に関しては、何千回と試し、その全てを統計として調べる必要性があり、簡単に求めることはできません。 このため、ドロップ率などに関する具体的な数値は記載しないでください。 記載する場合は 入手するためには膨大な時間を必要とする といったように具体的な数値を記載しないようにしてください。 以後、これらのルールに則っての編集作業をお願いいたします。皆様のご理解とご協力をお願いいたします。